¿Cuántas veces no ha surgido la duda a la hora de valorar una carta magic? A mí al menos siempre me pasa. Cuando está por salir una nueva edición, muchos intentamos valorar las nuevas cartas que van saliendo, siendo una especie de zeta testers antes de que se ponga a disposición de todo el mundo.
Casi sin querer he desarrollado un sistema con el que ayudarnos. No creo que haya descubierto la pólvora, pero lo comparto porque sé que a muchos os gustará u os parecerá curioso. Está incompleto por ahora, pero puede servirnos de guía.
El sistema se basa en puntuar las habilidades de una carta y dividir el resultado entre su coste total x 2.
Empecemos por algo fácil:
Un 2/2 por 1G. Cada punto de fuerza o resistencia vale 1 punto, por lo que un 2/2 otorga 4 puntos. Lo dividimos por su coste total x 2 (1G x 2 = 4 puntos). 4/4 = 1. Esta criatura tiene una calidad de 1, lo que es un aprobado raspado en el sistema.
Otro ejemplo:
1/1 (2 puntos), habilidad (1 punto) ya que aunque requiere sacrificar una criatura, su coste es limpio y el resultado no está mal. En total 3 puntos. Coste total x 2 (6 puntos). 3/6 = 0,5. Una mala criatura en principio. Eso no quiere decir que no pueda usarse en algún deck, aunque probablemente haya mejores opciones.
Otro ejemplo:
5/3 (8 puntos), defender (-4 puntos), flying (2 punto), habilidad 1R (1 punto). 7/6 = 1,16 puntos. Por los pelos.
Otro ejemplo:
15/15 (30 puntos), no counter (2 puntos), extra turn (10 puntos), flying (2punto), protecc (2 puntos), annihilator (12 puntos), última habilidad (-1 punto) legendaria (-1 punto), coste incoloro (+1 punto). 57/30 (15x2) = 1,9. Una muy buena criatura cuya evaluación es muy difícil por el número y exclusividad de sus habilidades.
Vamos con cartas de la nueva edición; Oath of the gatewatch.
3/3 (6 puntos), devoid (0 puntos), habilidad (3 puntos). 9/6 =1,5. Buena criatura.
5/5 (10 puntos), fly (2 punto), 5 life (2 puntos), 3/3 (4 puntos), legendaria (-1 punto). 17/12 =1,41. Buena criatura también.
3/4 (7 puntos), lifelink (3 puntos), zombie (4 puntos), two +1/+1 (1 punto), legendaria (-1 punto). 14/8 = 1,75. Muy buena criatura.
Vamos a intentar encontrar alguna criatura que supere el 2 de calidad. Resulta que no tenemos que irnos muy lejos:
2/3 (5 puntos), deathtouch (2 puntos), ganas vidas (2 puntos), exilia (1 punto), legendaria (-1 punto), doble coste (-1 punto). 8/4 = 2 puntos. Una carta brutal.
Curioso, ¿verdad? ¿Ayli mejor que Emrakul? Como está diseñado este sistema, las criaturas, por el simple hecho de costar menos, son mejores. Una Ayli puede tocar la mesa en turno uno o dos, y estar dando por culo desde el primer momento, cosa que un Emrakul no, a no ser que tenga montado un tinglado tal alrededor que se permita bajar en turno dos.
Vamos a ver una de las criaturas mas buenas de magic según este sistema:
2/2 (4 puntos), prisa (1 punto), reveal (1 punto). 6/2=3 puntazos. Sale muy rápido, empieza a fastidiar desde el principio y su habilidad, aunque parezca mala, puede ser positiva en muchos casos, ya que le estaremos dando una de las cartas que menos gusta en mano en el peor caso, y en el mejor ¡sabremos lo que va a robar!