Madcap Experiment = locura total.
La carta que ha salido esta nueva colección es impresionante. Una locura, una prueba de fuego para los metagames, un experimento fallido como el del doctor Frankestein. Y es que esta carta ha llegado para ser odida o amada, para que la baneen o para que la juegue hasta Nacho Duato. No va a dejar indiferente a nadie.
Veo un futuro lleno de Colosos de acero corruptos en turno dos o tres, Emperiones de platino a punta pala, combos estúpidamente buenos como el que forma junto Hallow y el nuevo artefacto que mete 50 DE DAÑO a un jugador o criatura.
Por tres genéricos y uno rojo, un sorcery (menos mal que no es instant):
Revela cartas de tu biblio hasta que muestres un artefacto, ponlo en juego y esto te hace daños igual al número de cartas reveladas de esa manera.
Una bestialidad. ¿Qué me dices de un mazo lleno de pepinos, colosos, titanes, sierpes?... Haciendo media solo perderás unas cinco vidas por poner una de estas criaturitas del señor en mesa en el 3-4 turno.
Una carta que adquirirá valor con cada segundo que pasa, pues a cada instante mas mentes calenturientas se unen al reto no convocado de crear maravillas con esta carta.
jueves, 8 de septiembre de 2016
miércoles, 3 de febrero de 2016
Call the Gatewatch / Llamar a los Guardianes. La gran incomprendida de Oath of the Gatewatch.
Aquí está, tan blanquita y pura. El patito feo de la nueva edición. Cuando la vieron nacer, todos especularon sobre cuánto molaría, qué podría hacer en el futuro, a qué mazos iría destinada. Pero llegaron los aguafiestas, echándolo todo por la borda. "Nadie va a jugarla" decían. "Si acaso en super friends" vociferaban.
La pobre carta se escondió entre la maleza de la edición, sintiéndose una mas de aquella morralla...
Pero en el fondo ella sabía que tenía mucho que hacer aun en el futuro. Decían lo mismo del tutor idílico, lo mismo del fabricar... ¿Y dónde están ahora? ¡EN LA CIMA!
Por un blanco y dos genéricos, un tutor que busca en tu biblioteca el tipo de carta mas hypeado de todo magic... ¿no es bueno?
Ahora, en serio, es un tutor de planeswalkers. ¡UN PUTO TUTOR DE PLANESWALKERS! Yo ya me he agenciado unas cuantas copias, cartas como esta son las que poco a poco se van a dejar querer. Ni mas ni menos, en Tron te buscan sus dos mejores cartas, y no tienen demasiado problema en generar un mana blanco. En comander se va a jugar en prácticamente todos los mazos que lleven caminantes.
Dejo constancia de esto aquí, pues servirá de referencia para el futuro: Call the Gatewatch se va a jugar mucho en muchos sitios, y os apunto que ahora mismo cuesta de dos a cinco céntimos...
domingo, 31 de enero de 2016
¿Cómo valorar la calidad de una carta magic? Criaturas
¿Cuántas veces no ha surgido la duda a la hora de valorar una carta magic? A mí al menos siempre me pasa. Cuando está por salir una nueva edición, muchos intentamos valorar las nuevas cartas que van saliendo, siendo una especie de zeta testers antes de que se ponga a disposición de todo el mundo.
Casi sin querer he desarrollado un sistema con el que ayudarnos. No creo que haya descubierto la pólvora, pero lo comparto porque sé que a muchos os gustará u os parecerá curioso. Está incompleto por ahora, pero puede servirnos de guía.
El sistema se basa en puntuar las habilidades de una carta y dividir el resultado entre su coste total x 2.
Empecemos por algo fácil:
Un 2/2 por 1G. Cada punto de fuerza o resistencia vale 1 punto, por lo que un 2/2 otorga 4 puntos. Lo dividimos por su coste total x 2 (1G x 2 = 4 puntos). 4/4 = 1. Esta criatura tiene una calidad de 1, lo que es un aprobado raspado en el sistema.
Otro ejemplo:
1/1 (2 puntos), habilidad (1 punto) ya que aunque requiere sacrificar una criatura, su coste es limpio y el resultado no está mal. En total 3 puntos. Coste total x 2 (6 puntos). 3/6 = 0,5. Una mala criatura en principio. Eso no quiere decir que no pueda usarse en algún deck, aunque probablemente haya mejores opciones.
Otro ejemplo:
5/3 (8 puntos), defender (-4 puntos), flying (2 punto), habilidad 1R (1 punto). 7/6 = 1,16 puntos. Por los pelos.
Otro ejemplo:
15/15 (30 puntos), no counter (2 puntos), extra turn (10 puntos), flying (2punto), protecc (2 puntos), annihilator (12 puntos), última habilidad (-1 punto) legendaria (-1 punto), coste incoloro (+1 punto). 57/30 (15x2) = 1,9. Una muy buena criatura cuya evaluación es muy difícil por el número y exclusividad de sus habilidades.
Vamos con cartas de la nueva edición; Oath of the gatewatch.
3/3 (6 puntos), devoid (0 puntos), habilidad (3 puntos). 9/6 =1,5. Buena criatura.
5/5 (10 puntos), fly (2 punto), 5 life (2 puntos), 3/3 (4 puntos), legendaria (-1 punto). 17/12 =1,41. Buena criatura también.
3/4 (7 puntos), lifelink (3 puntos), zombie (4 puntos), two +1/+1 (1 punto), legendaria (-1 punto). 14/8 = 1,75. Muy buena criatura.
Vamos a intentar encontrar alguna criatura que supere el 2 de calidad. Resulta que no tenemos que irnos muy lejos:
2/3 (5 puntos), deathtouch (2 puntos), ganas vidas (2 puntos), exilia (1 punto), legendaria (-1 punto), doble coste (-1 punto). 8/4 = 2 puntos. Una carta brutal.
Curioso, ¿verdad? ¿Ayli mejor que Emrakul? Como está diseñado este sistema, las criaturas, por el simple hecho de costar menos, son mejores. Una Ayli puede tocar la mesa en turno uno o dos, y estar dando por culo desde el primer momento, cosa que un Emrakul no, a no ser que tenga montado un tinglado tal alrededor que se permita bajar en turno dos.
Vamos a ver una de las criaturas mas buenas de magic según este sistema:
2/2 (4 puntos), prisa (1 punto), reveal (1 punto). 6/2=3 puntazos. Sale muy rápido, empieza a fastidiar desde el principio y su habilidad, aunque parezca mala, puede ser positiva en muchos casos, ya que le estaremos dando una de las cartas que menos gusta en mano en el peor caso, y en el mejor ¡sabremos lo que va a robar!
sábado, 30 de enero de 2016
Sylvan Advocate, en español Aguacate Silvano. ¿buena o mala?
Hola zendikaris, sé que estáis defendiendo vuestro plano pero... ¿Qué tal unos minutos para hablar de este nueva carta?
¿Qué tenemos aquí, cartaza o carTongo?
Por un maná genérico y uno verde tenemos un 2/3 con vigilancia. Ya solo por eso merece ser tenida en cuenta. Además es a la vez Aliado, Elfo y Druida, lo que es interesante porque puede entrar en mazos que se centren en, sobre todo, los dos primeros subtipos (encontrar un mazo tribal de druidas es jodido, aunque alguno hay seguro).
Vamos a conocer su otra habilidad:
Siempre que controles seis o mas tierras, Sylvan Advocate y las criaturas tierras que controles ganan +2/+2.
Joder, parece muy buena, ¿verdad? ¡Pues claro! Por 1G un 2/3 con vigilancia con esos subtipos muy jugables está bastante bien. Y si no se lo quitan de en medio puede dar un sustico al convertirse en un señor 4/5 y dopador de tierras criatura. Y no sólo de las manlands que se activan pagando. ¿Qué tal una dríada 3/3 de gratis? ¡Surprais madafaka!
Y es que esta carta se lleva de maravillas con las nuevas cartas del último bloque de zendikar que dan habilidades a las tierras. Volar, vigilancia, arrollar y prisa. ¿Un 5/5 prisa, vuela, vigilancia/arrolla en quinto o sexto turno? Easy men.
Hablando del tema, me gustaría hablar de la habilidad Vigilancia, aka "X no se gira al atacar". Una habilidad muy antigua ya, que viene siendo recurrente en casi todas o todas las ampliaciones desde hace tiempo. Y por algo será. Normalmente se ignora esta habilidad, pues es cierto que las hay mucho mejores, pero últimamente esta subestimada. Bajar una buena criatura con esta habilidad es plantar seguridad en tu parte de la mesa. ¿Atacar sin girarte? Mindbreak! El oponente sudará la gota gorda al enfrentarse con esta habilidad, pues un factor que se ignora también es el sicológico. El contrincante verá como lo atacamos de gratis y al siguiente turno lo que le hizo daño estará ahí para bloquear.
Por otra parte es interesante su sinergia con cartas/habilidades que necesitan que se gire una criatura. La última habilidad se llama cohort y es propia de los aliados, una habilidad bastante mierda pero que puede volverse interesante si la combinamos con vigilancia.
¿Vosotros qué opináis?
Volviendo con el Sylvan Advocate, voy a puntuar la carta con un sistema que uso:
Asigno puntos a cada habilidad y rango de ataque y defensa, y todo eso lo divido entre su coste x 2. Cada punto de ataque o resistencia equivale a 1 en esta evaluación. Por lo tanto un 2/2 por 2 sería una criatura con 1 de calidad, algo que ahora mismo está aprobado por los pelos.
En este caso tenemos un 2/3 (5 puntos), con vigilancia (1 punto) y la otra habilidad (1 punto). El valorar las habilidades es lo complicado de este sistema, pero te va una idea de la calidad general de la carta. Tenemos un 7 puntos que cuesta 1G (4 puntos). 7/4 = 1,75 de calidad. Buena carta.
En próximos capítulos voy a desarrollar este sistema que nos puede servir de ayuda para valorar ciertas cartas.
Volviendo con el Sylvan Advocate, voy a puntuar la carta con un sistema que uso:
Asigno puntos a cada habilidad y rango de ataque y defensa, y todo eso lo divido entre su coste x 2. Cada punto de ataque o resistencia equivale a 1 en esta evaluación. Por lo tanto un 2/2 por 2 sería una criatura con 1 de calidad, algo que ahora mismo está aprobado por los pelos.
En este caso tenemos un 2/3 (5 puntos), con vigilancia (1 punto) y la otra habilidad (1 punto). El valorar las habilidades es lo complicado de este sistema, pero te va una idea de la calidad general de la carta. Tenemos un 7 puntos que cuesta 1G (4 puntos). 7/4 = 1,75 de calidad. Buena carta.
En próximos capítulos voy a desarrollar este sistema que nos puede servir de ayuda para valorar ciertas cartas.
viernes, 29 de enero de 2016
Alteración de carta magic Mago Cazatormentas
Bienvenidos al blog de OcioRetro. Aquí encontrarás de todo un poco; magic, rol, juguetes antiguos y actuales, cine, videojuegos... Todas esas cosas frikis que hace años estaban tan mal vistas XD.
Os dejo mi primera alteración de una carta magic en vídeo. Que la disfrutéis.
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